豚すくりーみんぐ。

意識低い系ダメ人間を極めるブログ。

猫用雑貨: ぽぽねこ首輪の紹介。

今回の話題は、猫用の首輪です。
短い記事なので、いつも通り雑記形式で書いていきますよ。

筆者宅の飼い猫とぽぽねこ首輪、3年以上愛用している。

はい、この筆者宅の飼い猫が装備しているのが、ぽぽねこ首輪、です。
首輪ハゲ(首輪に接触する部分の毛が無くなる現象)対策として、評価の高い製品だと思われます。

素材に拘って作られたぽぽねこ首輪。

ぽぽねこ首輪はお値段が少々張りますが、猫のデリケートな肌に優しいと言うコンセプトで、素材に拘って作られているそうです。
筆者も以前はホームセンターの安い首輪を買ってきたのですが、素材が硬く、猫が嫌がっていました。
そんな中、ネット上を漁って辿り着いたのが「ぽぽねこ首輪」でした。
現在まで5個くらいかな、色や素材違いで購入し、ローテーションで交換しています。
何より、本人(猫)が首輪の存在を忘れているかのように馴染んでいるのが好印象ですね。

猫にとって首輪は、飼い猫である事を証明する大切なアイテムだと思っています。
現在ではマイクロチップの装着が義務付けられていますが、ウチの子は法律が施行前だったので「努力義務」です。
筆者の家族は皆、マイクロチップに反対しているので、やはり首輪は必需品ですね。
これからも頼りにしていますよ、ぽぽねこ首輪。

診断モノ: 8つの心理機能についても診断してみた。

今回の記事はMBTI 関連の心理機能についてです。
この話題でTiとかFeといった記号が頻繁に出てくるので、少し興味を持った訳です。
調べてみると、心理機能と呼ばれるもので、例の16タイプを決定する上で鍵となるそうです。
幸い、自身の心理機能ついて可視化できる心理テストもあるので、この際に試してみる事にしました。

目次

  1. 8つの心理機能
    1. Fi 内的感情 / Fe 外的感情
    2. Ti 内的思考 / Te 外的思考
    3. Si 内的感覚 / Se 外的感覚
    4. Ni 内的直感 / Ne 外的直感
  2. 心理機能が分かるテスト
    1. 16タイプ心理機能診断
    2. ソシオキャット診断
  3. おわりに



8つの心理機能

MBTI性格診断では、8つの心理機能の強さを元にタイプ分けが行われているそうです。
各機能の内容はザックリと調べたので後述しますが、8つの機能は次のように分けて考えるようです。

OUT : 思考(Te / Ti)、感情(Fe / Fi)
IN : 直観(Ne / Ni)、感覚(Se / Si)
T(思考)、F(感情)、N(直感)、S(感覚)はそれぞれ、e(外的)と i (内的)に分かれており、両者を組み合わせる事で表記されます。

各診断テストの詳しい仕組みは不明ですが、回答内容を元に8種類の機能から4つを、第一機能(メイン)、第二機能(補助)、第三機能(代替)、第四機能(劣等)、に割り当てるようです。
まず、第一機能がINグループなら、第二機能はOUTグループになり、その逆も然り。
第三機能は第二機能の真逆(例: 第二がFiならTe)、第四機能は第一機能の真逆(例: 第一がNeならSi)になります。

第一機能はその人の最も強い機能でメインとなり、第二機能は2番目に強い機能で、第一機能を補うように働くようです。
第三機能は第、第二機能が働かない際に第一機能をサポートする、らしい…。
第四機能は、その人の最も弱い機能=弱点という事になります。

これらの4つの機能の組み合わせで、INFPとか、ENTJとかみたいな判定が行われる…と言う訳ですね…。
この、MBTI系診断テストでお馴染みの4文字ですが、心理機能の組みわせで見ると「あ〜、なるほどぉ」となりました。
ENFPとENFJは1文字違いでも、4つの心理機能は全く違うし、回答を少し変えたくらいで判定結果が変わらないのはその為かな?なんて思ったりしています。

それでは、各心理機能について、大雑把にまとめてみます。
より詳しく知りたい場合は、他サイトを参考にして下さいね。

Fi 内的感情 / Fe 外的感情

Fi 内的感情=自分の感情、自分の価値観を大切にする。
自分が「こう在りたい」と願う気持ち。
Fe 外的感情=他人の感情、他人に対して親切。
温和で共感力に優れている、空気を読める。

Ti 内的思考 / Te 外的思考

たしか、Teの方が効率重視の体育系、Tiの方が理論派、みたいな感じだったかな…。
よく分からんけど、成功者と呼ばれる人々はこの辺が発達しているらしい。

Si 内的感覚 / Se 外的感覚

Se 外的感覚=現実主義で状況把握が得意。
Si 内的感覚=経験に基づいた判断、記憶力が良い人。

Ni 内的直感 / Ne 外的直感

Ne 外的直感=可能性(かもしれない)、好奇心が強い人。
Ni 内的直感=ひらめき、予測、要するに天才?


心理機能が分かるテスト

MBTIの診断で最も使用されているであろう16Personalities 無料正確診断テスト ですが、8つの心理機能の強さを表示するグラフなんかは無かった気がする。

某有名な16タイプ診断。MBTIタイプは分かるが、心理機能の強弱は分からない。

心理機能の強さも可視化してくれるMBTI診断系はないものか…、と漁っていたら、有りましたよ!
実は結構あるのですが、手当たり次第に2つやってみる事にしました。

16タイプ心理機能診断

16タイプ心理機能診断は、精密タイプ(60問)と簡単タイプ(12問)に分かれており、回答は4段階評価です。
16の各MBTIタイプをイメージするポップなイラストが付いており、特定のタイプに対する偏見(例: INFP=社会不適合者、といった悪いイメージ)を払拭してくれそうな雰囲気も良いです。

こちらは他のテストの質問に比べ、質問内容が個性的なので、意図を把握する為に注意深く読み、焦らず回答したいところです。
ちなみに筆者が試したのは精密タイプの方です。

ポップなイラストが印象的な、16タイプ心理機能診断。

結果はENFPになったようです。
好奇心と自己主張が強い感じ(第一機能と第二機能)ですね。
筆者は周りからガキっぽい(精神年齢が低い)と言われるのですが、心理機能の強弱を見て妙に納得。

また、他のテストではINFPと診断される可能性あり、と付け加えられていましたね…。
確かにENFPとINFPは第一機能と第二機能が反対(それに伴って第三機能と第四機能も反対)なだけだし、筆者はNeとFiの強さが拮抗気味でした。

ソシオキャット診断

ソシオキャット診断は、各タイプを猫で表現しており、興味を惹かれました。
回答は5段階〜終盤は文章を選択する2択、質問数自体も多い気がしますね。

各タイプを「猫」で表現する、ソシオキャット診断。

質問の内容の影響もあると思うのですが、他のテストに比べて各指標は極端な感じになりました。
心理機能は、ある程度予想通りの結果です。


おわりに

さて、ここ最近で類似する診断モノは相当数試したのですが、筆者はかなり高い確率でENFP(-A)になり、回答時の気分やテスト内容によってはINFP(-A)の可能性も有る、でほぼ確定でしょう。
まぁ、ネット民の間ではxNFP型とINFJ型を社会不適合者と酷評する場合も多いですが、一説には(人口比率で)INFPが最も多く、次いでENFP、みたいな統計もあるらしい…。
実際、それっぽいかな?と思える人も少なくないだろうし、彼らは何ら問題なく業務をこなしているのです。
勿論、少ないとは思いますが、INFPの経営者も居る訳だし、ネットで「xNFP型は無能」と決めつけているのは(おそらく)心の狭い人達でしょう。
本来、このような心理テストなどは「人を格付けする為」ではなく、「自身の長所/短所を把握する為」に活用すべきです。

とは言ってみたものの、筆者も「資本主義社会で生きていくには不利かな?」と思う事も多々あります。
流石に思考の癖は、外見のように外科的手術で変える事が難しいのですが、苦手な部分を改善する事は可能でしょう。
具体的には、心理機能の第三機能(代替)を意識し、強化する事です。
筆者の場合、それは「Te 外的思考」なので、いざと言う時に「合理的な意思決定ができる」ようになれば、より様々な状況に適応できるハズです。
やはり、心理機能について関心を持ったのは正解でした。

診断モノ: MBTI系性格診断系テストをやってみた。

今回の記事は、自己解析、人間観察は勿論、企業の人事などでも活用される事があるMBTI系の性格診断テストについてです。
MBTI「系」と表記しているのは、今回試したテストがオリジナルとは異り、正確なMBTIテストではない為です。

日本人は◯◯診断モノが好きらしいですが、血液型診断を筆頭に、全然当たってない!モノも多々あります。
その点、16Personalitiesなどは「かなり当たっている!」と感じる人も多いのではなかろうか。

目次

  1. 今回試したMBTI系テスト
    1. 16Personalities 無料正確診断テスト
    2. 驚くほど当たる!16タイプ性格相性診断(無料)
    3. 精密性格診断テスト 16TEST
    4. 16アニマ診断
    5. モチラボ16タイプ性格診断
  2. おわりに



今回試したMBTI系テスト

今回は最も知名度の高い16Personalities 無料正確診断テストをはじめ、比較的利用者が多い思われるMBTI系診断テストを合計5つ試しています。
筆者の結果は、EとIが拮抗していて、(質問次第で)どちらにも傾く可能性がありますが、残りはNFPで確定だと思いますね…。

16Personalities 無料正確診断テスト

16Personalities 無料正確診断テストは、おそらく最も有名で精度が高いとされるMBTIテストでしょう。
質問は5段階評価で、数も多く時間が掛かりますが、16の性格に加えてAタイプ/Tタイプの判別もできます。

最も有名であろう、16性格診断(MBTI)の結果(2回目)。

このテストは2回目です。
1回目はスピード重視でガーーーっと進め、極力白黒付けるような回答を心掛けた為、かなり的外れな結果になりました。
今回(2回目)は質問の内容を(自動車学校の学科みたいに)注意深く読み、判断が付かない場合や中立の回答は素直に真ん中にしています。
結果はENFP-A、解説の内容もしっくりくるかなぁ〜と思います。

ちなみに、このテストは一部の中立の回答を少し弄ると、INFP-Aに判定されるようでした。
詳細の部分も、筆者の場合はEとIの差が小さいので、生粋の外向型ではないでしょうね。

驚くほど当たる!16タイプ性格相性診断(無料)

驚くほど当たる!16タイプ性格相性診断(無料)、2択で28問のテストです。
短時間でザックリとしたMBTI系の診断を行いたい場合に最適でしょう。

こちらは質問数が少なめで、2択形式のテストになっている。

こちらも結果はENFPでした。
分類は「記者」なのですね…、確かに「実際に現場を見る」、「使って試す」、「その内容を解説する」と言った事は日常的に行っているし、文章を書くのも苦にならんですね。
あと、ガキの頃から人前で発表するの、得意だった気もする…。

精密性格診断テスト 16TEST

精密性格診断テスト 16TESTは、1つの質問に対して5段階で評価するタイプ。
質問数も多く、確かに精密かもしれない。
分類は運動家や冒険家と言ったものではなく、動物に例えている点が特徴的です。

動物に関連付けた16性格診断、唯一「J型」が含まれた。

結果は「ENFJ」で「犬」だそうです(驚)。
ENFJと言えば、アドルフ・ヒトラージャンヌ・ダルクが有名で、煽動的な指導者のイメージが強いですね。
間違いなく、筆者に彼らのようなカリスマ性は無いでしょう。

それにしても、時間にルーズでズボラな筆者としては、初めて「J」が出ました(意外)。
「電気代を節約できる」とか「物持ちが良く〜」みたいなJっぽい質問が影響しているのかな?
でも、Jは几帳面、誠実みたいなイメージだし…、筆者とは真逆だと思うのだけど。
小学校の通信簿では決まって「責任感が無い」と書かれていたしね…。

また、可能性のあるタイプとしてキリン型(INFJ)、ゾウ型(ENFP)、が挙がっているので、他のテストよりも「P→J」に判定されやすい傾向なのかもしれない。

16アニマ診断

16アニマ診断は、先述の精密性格診断テスト 16TESTと似たようなコンセプトと思われますが、回答を4つの選択肢から選んでいくテストです。

こちらは動物系でINFP、しかしウサギとは…。

結果はINFP(ウサギ型)でした…。
このテストの質問はいくつか迷ったモノがあり、「7日間の外出禁止」と「1日中テーマパークで〜」でより苦痛なのはどちらか?の質問は少し迷った。
まぁ、筆者にとって「ディズニーランド=拷問」、「外出禁止=制限の一種」なので、そこがI(内向型)に傾いた要因の一つかな?、と。

モチラボ16タイプ性格診断

モチラボ16タイプ性格診断は、2択で12問と言う簡易なテストです。
精度はどうか分からんですが、最も気軽に試せるMBTI診断の一つでしょう。

海賊王?とはピンと来ないが…、こちらもENFPだった。

「海賊王」と言う分類はピンと来ないですが、こちらもENFPになりました。
まぁ、書いてある説明は大方当たっていると思いますね。


おわりに

今回、様々な診断テストを試しましたが、人間のような複雑な生物が「16程度のパターンに分類できるはずがない」ですよね。
例えばEとIを比率を見ても、筆者のように50〜60%代の外向(内向)型なのか、それとも90%代なのか、では全く変わってくるだろうし、それは他のSとN、TとF、JとP、にも同じ事が言えるでしょう。
加えて、診断されたタイプのイメージとかけ離れた人も珍しくないし、診断結果も学術的な根拠が無い事に留意するべきですね。
それでも、ザックリとした傾向を把握する上では便利だと思うし、人事で参考資料の一つにする理由も分かる気がする。

最後に、筆者もMBTI の結果も踏まえてこれまでの人生を再評価し、自分の強みや弱点を洗い出せた事は有益でした。
しかしながら、「三つ子の魂百まで」と言われるように、自覚している弱点を多少改善できても、根本的に変える事は極めて難しい。
自分でもそうなのだから、他人を変えようと干渉するのは無意味でしょう。
逆に、人を観察して優れた部分を見つける事は非常に簡単です。
MBTI診断をいくつも試して学習した結果、より他人の長所を見つけやすくなったと感じますね。

ギターパーツ: シングルサイズハムについて。

今回の話題はギターのピックアップ、中でも「シングルサイズハム」について、です。
ボリューム少なめなので、またしても雑記形式で書いていきます。

まず、シングルサイズハムとは、以下の写真(フロント側)のようなモノです。

シングルサイズでハムバッカー構造を実現したピックアップ。

フルサイズのハムバッカーと同様、2つのコイルを横に並べる構造であり、その状態をシングルサイズに納めているのです。
ハムバッカー構造の為、純粋なシングルに比べ、ノイズが少ないのですね。
似たようなカテゴリのパーツでスタックシングルと言う物もありますが、そちらは2コイルを縦に重ねてノイズを軽減する設計です。
両者の違いは使用目的で、スタックシングルが一般的なシングルコイルの音を低ノイズで提供する事。
シングルサイズハムはハムバッカーの音をザグリ加工無しで手に入れる事、と言う認識で問題なさそうです。

これらのタイプのピックアップは、ほぼSeymour DuncanDiMarzioの2社から販売されており、市場に流通しているフルサイズのハムバッカーや純シングルに比べて種類が圧倒的に少ないです。
Seymour Duncan社、DiMarzio社共に、自社のフルサイズハムバッカーのシングルサイズ版(Little 59、Air Norton S等)をコンセプトに掲げた製品もあり、選択肢自体が少ない印象は無いですね…。


少し、昔話をしましょう。
筆者がシングルサイズハムの存在を知ったのは、もう20年以上前の話です。
確か学生の頃で、本屋で読んだ何らかの音楽雑誌の企画だったと思う…。
ストラトキャスターを簡単に高出力化する!」みたいなタイトルで、3Sのストラトタイプのリアをシングルサイズハムに交換する…、と言う内容でした。
実際、その雑誌は3Sのストラトを好んで使っていた知人にも見せたのですが、彼は「ストラト本来の外観を損ねる」、「もうストラトじゃないよコレ」みたいな反応でしたね。

そして、筆者が最初のシングルサイズハムを買うのは、社会人になってしばらく経ってからだったはず。
当時はSSHのジャンク竿(Fernandes等)を漁ってSHもしくは1Hに改造しており、フロントは歪ませる用途で使っていなかったのです。
そして、筆者はリード系のフレーズで、スウィープやオルタネイトフルピッキングの速弾きに苦戦していたのですが、知人の持っていた2Hギターのフロントで弾くと「少しラクになる」事を実感。
フロントにハムバッカーが欲しい→手持ちはシングルザグリ→昔読んだ雑誌の存在を思い出した、と言う経緯なのです。



それでは、話を戻しましょう。
筆者が購入し、現在も使用しているのが、Seymour Duncan SCR-1n (Cool Rails)です。
同社では同じ外観のSHR-1n (Hot Rails)と言う製品もありますが、そちらよりも出力が抑えられているとの事。
両者共にセットで利用すると言うより、フルサイズハムバッカーと組み合わせて利用する例が多い気がします(SHを実質2Hする等)。
その際、出力の高いSHR-1nはSeymour Duncan JB(SH-4 / TB-4)のような馬力のあるモデルと組み合わせるのが定石のようですが。
やや控えめのSCR-1nは同59 Model(SH-1b / TB-59)のような標準的な出力のハムバッカーから、Custom 5(SH-14 / TB-14)のような少しホットなモデルまで、幅広く用いられている印象です。
同社のフロント用主力商品、Jazzモデル(SH-2n)のシングルサイズ版的な位置付け、との解説もあったので、迷ったらコレ!なシングルサイズハムと言えるでしょうね。
ちなみに筆者の場合、このピックアップは買い物依存症時代を含め、合計4〜5個買っています。

最後に。
シングルサイズハムは、シングルのザグリに対して無加工で換装でき、ストラトの高出力/低ノイズ化、SHレイアウトの実質2H化が可能な製品群です。
4芯構造でシリーズ/パラレルやコイルタップにも対応し、とても便利ですね。
一方で、少し近代的な見た目なので、トラディショナルなストラトユーザーは敬遠しがちだし、フルサイズのハムバッカーに慣れた人で違和感を訴える例もある。
結局のところ、便利なのか?中途半端なのか?、賛否が分かれるパーツでもあります。
しかしながら、フルサイズハムバッカーと比較するのではなく、別のジャンルとして解釈すれば評価も変わってくる。
筆者にとっては革新的なアイテムでした。

そして、今更ながら気付いた事ですが、筆者はこれまでフロント=フルサイズハムのギターを買った事が無い…。
憧れた事もあったし、買う機会だって何度もあった…。
それをしなかったのは、散財加速への防衛本能と、シングルサイズハムの存在が大きかった、と言う事でしょうね。

幻想神域: 武器特化Lvについて考える。

今回は幻想神域(ムーンラビット)の中でも、初心者が最も関心を持つであろう情報、「武器特化Lv」についての記事になります。

キャラLv60から解放される武器特化は、各メイン武器の特定の機能を強化できるシステムで、左右2系統あります。
左右共に武器特化Lvは最大70ですが、Lv30、Lv60で内容が強化される為、非ガチ勢にとっては、この「武器特化Lv(左右)60」が実質的な最終目標になると考えてよいでしょう。

武器特化システム、パッシブはステータスに大きく影響する。

武器特化Lvが上がる毎に、獲得できるポイントを専用のパッシブに割り振れる点も重要で、キャラのステータスに大きな影響があります。
そんな武器特化ですが、武器特化Lv60を目指す過程は旧来のMMORPGのように、膨大な時間と忍耐を必要とするものです。
幻想神域は「ほぼ装備ゲー」と言う評価が大勢を占めますが、個人的には「キャラ育成=武器特化Lv上げ」と言う認識さえあるのです。

今回は幻想神域における、辛く困難な要素である「武器特化経験値稼ぎ」について考え、武器特化Lv左右60を目指す記事になります。

目次

  1. 武器特化Lvの経験値テーブル
  2. Lv帯別主要IDと獲得経験値
    1. Lv60〜69
    2. Lv70〜79
    3. Lv80〜90
    4. Lv90以降
  3. 武器特化Lv上げのオススメ作業手順
    1. Lv1~60
    2. Lv60〜69
    3. Lv70〜79
    4. Lv80〜90
    5. Lv90以降
  4. おわりに

武器特化Lvの経験値テーブル

まず、武器特化Lvを上げる際、どれくらいの武器特化経験値が必要か把握しておきたいところでしょう。
以下は筆者がゲーム内画面を元に記録した経験値テーブル(値は2024年3月=最終)になります。

武器特化Lv 必要経験値
1 - 2 3,530
2 - 3 7,995
3 - 4 13,013
4 - 5 21,489
5 - 6 32,175
6 - 7 45,156
7 - 8 60,509
8 - 9 78,325
9 - 10 98,690
10 - 11 121,680
11 - 12 138,678
12 - 13 171,496
13 - 14 208,078
14 - 15 248,541
15 - 16 293,001
16 - 17 341,562
17 - 18 394,342
18 - 19 451,458
19 - 20 541,528
20 - 21 643,500
21 - 22 722,170
22 - 23 806,156
23 - 24 985,153
24 - 25 1,188,727
25 - 26 1,255,014
26 - 27 1,317,641
27 - 28 1,834,482
28 - 29 2,071,927
29 - 30 2,097,485


武器特化Lvの左右30は、経験上キャラLv60代でも余裕で到達できる数字です。
武器特化の効果が向上する上、パッシブも移動速度(15)、抵抗(15)、攻撃力(30)、の配分が可能。
ここまでは、キャラの土台作りと言った感じ。

武器特化Lv 必要経験値
30 - 31 2,106,000
31 - 32 2,146,222
32 - 33 2,160,880
33 - 34 2,169,720
34 - 35 2,176,161
35 - 36 2,259,972
36 - 37 2,270,405
37 - 38 2,298,680
38 - 39 2,404,324
39 - 40 2,889,062
40 - 41 3,433,248
41 - 42 4,040,556
42 - 43 4,826,719
43 - 44 5,780,824
44 - 45 7,221,138
45 - 46 9,309,178
46 - 47 12,794,090
47 - 48 16,915,345
48 - 49 23,525,366
49 - 50 30,609,700


武器特化Lv40以降は少しずつ上がりにくくなり、45〜50の過程は急激に厳しくなるように感じるでしょう。
武器特化Lvは、キャラLv70代終了時で左右45、キャラLv80代終了時で左右50を目標にするのが、(辞典消化無しなら)経験上現実的だと思います。
ちなみに、筆者は新キャラ作成→武器特化Lv左右50達成に約3ヶ月を要しました。

武器特化Lv 必要経験値
50 - 51 39,069,576
51 - 52 48,208,343
52 - 53 57,807,169
53 - 54 67,772,647
54 - 55 78,299,552
55 - 56 89,442,990
56 - 57 101,098,043
57 - 58 113,709,385
58 - 59 126,570,049
59 - 60 139,844,003
60 - 61 153,470,117
61 - 62 167,598,214
62 - 63 182,186,353
63 - 64 197,123,010
64 - 65 212,385,690


武器特化Lvの50→60の過程は、必要経験値が雪だるま式に増えていきます。
ここからは昔のMMORPG程ではないものの、延々と単純作業を繰り返す忍耐力が求められます。
最近のスマホゲーのようなスピード感に慣れすぎたり、結果を焦るようなタイプの人は、間違いなく心が折れるでしょう。
また、武器特化Lv61以降はさらに困難な状況が予想されるので、ここでは省略します(2025/01/08、Lv65まで更新)。


Lv帯別主要IDと獲得経験値

武器特化経験値は主に、ID周回で獲得します。
武器特化が解放されるのはキャラLv60以降ですが、同時にオポポ金策エストも受けられるようになり、金策を兼ねた武器特化上げ手段として利用される場合が多いです。
ここではLv帯別のオポポ金策エスト対象IDを中心に、1周あたりの武器特化経験値を集計した結果を掲載します。

武器特化経験値はキャラLvが上がる程目減りする為、今回はキャラLvによる増減を把握しやすい表示を心掛けました。
基本的に各IDの敵は全殺しを原則として集計していますが、ボスの取り巻き処理数や、雑魚の討ち漏らしによって数値が上下する点はご容赦願いたい。
また、該当IDを安定して周回できる場合、異界1人地獄級も攻略可能と思われます(その場合の武器特化経験値は異界1人用と同等で若干時間が掛かる)。

Lv60〜69

オポポ金策エスト、Lv60.異界の探索(1人用)に対応した異界(1人用)IDの獲得経験値は以下の通りです。

Lv60〜65では経験値の減り幅が少なく、武器特化マーク(各種)を使う場合はこのLv帯がオススメです。
逆に、減り幅が大きいLv68、69はストーリークエストの消化に充てても良いでしょう。

異界・エディアネル神殿(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv60比較
Lv60 449,022 100%
Lv65 442,092 98.45%
Lv66 421,617 93.89%
Lv67 385,888 85.93%
Lv68 341,074 75.95%
Lv69 296,258 65.97%


異界・ブライト秘境(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv60比較
Lv60 432,336 100%
Lv65 426,252 98.59%
Lv66 406,296 93.97%
Lv67 372,153 86.07%
Lv68 328,921 76.07%
Lv69 285,691 66.08%


異界・奇跡の鉱道(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv60比較
Lv60 573,333 100%
Lv65 566,235 98.76%
Lv66 535,904 93.47%
Lv67 487,662 85.05%
Lv68 430,327 75.05%
Lv69 369,270 64.40%


奇跡の鉱道はエディアネル神殿、ブライト秘境よりも獲得経験値が多くなっていますが、これは1ボス→2ボス間で卵破壊→ポップする敵撃破、の作業を行った場合の数値です。

Lv70〜79

オポポ金策エスト、Lv70.異界の探索(1人用)、に対応した異界(1人用)IDの獲得経験値は以下の通りです。

異界・ホタルの洞窟(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv70比較
Lv70 573,464 100%
Lv75 561,966 97.99%
Lv76 533,083 92.95%
Lv77 487,073 84.93%
Lv78 429,735 74.93%
Lv79 372,384 64.93%


異界・アグスの深穴(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv70比較
Lv70 587,490 100%
Lv75 578,544 98.46%
Lv76 550,261 93.66%
Lv77 502,844 85.59%
Lv78 444,111 75.59%
Lv79 385,349 65.59%



Lv80〜 90

オポポ金策エスト、Lv80.異界の探索(1人用)、に対応した異界(1人用)IDの獲得経験値は以下の通りです。
このクエストはLv90以降も受けられますが、武器特化経験値の目減りが酷くなる為、ストーリークエスト消化→秘奥の樹窟(1人用)への移行を強くお勧めします。

異界・テダの遺跡(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv80比較
Lv80 1,018,062 100%
Lv85 987,928 97.04%
Lv86 950,565 93.37%
Lv87 886,647 87.09%
Lv88 798,945 78.47%
Lv89 697,125 68.47%
Lv90 595,296 58.47%


異界・テダの遺跡(1人用)は、ストーリークエストでテダの遺跡(1人用)をクリアしていないと、3ボス討伐直後にワープホールが出現しないようです。
長大なイベントを見るor入り口までマラソン…では大幅なタイムロスになります。
Lv80前に該当箇所までストーリークエストを消化する事を強くお勧めします。

異界・カディラの森(1人用)

Lv 武器特化経験値 Lv80比較
Lv80 979,100 100%
Lv85 970,377 99.10%
Lv86 941,137 96.12%
Lv87 875,287 89.39%
Lv88 798,920 81.59%
Lv89 701,026 71.59%
Lv90 598,151 61.09%


Lv80代前半はテダの方が美味しいのに、Lv89以降で獲得経験値が逆転している点が興味深い…。

Lv90以降

武器特化経験値の集計はID入場可能Lvから行いたかったのですが、ストーリークエストの経験値が物凄く、消化する事でキャラLvを大幅に引き上げてしまいました。
具体的には、メインクエストのグリンフィルド開始でLv89~90あたりだと、タイムフォレスト(シュトロムケイヴ攻略)終了時でLv95、グラヴィタデザート(クライネスアイル攻略)終了時でLv96に到達してしまう感じ。
秘奥の樹窟(1人用)に入れるマップ(幽湖の密林)解放時点では、キャラLvが97に達しています。
勿論、イリスの祝福等や辞典使用も無し…。
その為、比較対象のLvを(入場可能Lvではなく)覚醒Lv1=100%としています。
また、Lv90以降のストーリークエストIDに関してはできる範囲で集計していきます。

※空欄の部分は進展があり次第、更新予定

フリーズグロット(1人用)

Lv 武器特化経験値 SLv1比較
Lv90 %
Lv91 %
Lv92 %
Lv93 %
Lv94 %
Lv95 %
Lv96 1,387,515 146.91%
Lv97 1,369,964 145.06%
Lv98 1,308,766 138.58%
Lv99 1,204,409 127.53%
SLv1 944,402 100%


難敵であるエゾモ(1ボス)、マンフレッド(3ボス)を擁し、敬遠されがちな印象でしたが、難易度が緩和されたのか攻略しやすくなった感じ。
武器特化経験値の獲得効率は秘奥の樹窟に劣るが、Lv90防具素材のオールドマイカが手に入る。
余裕があればLv90装備のコア/合金の素材集めを兼ねた狩場として活用するのも悪くない。
確率は低いと思うが、Lv80カード類も出る。

古代神の地下室(1人用)

Lv 武器特化経験値 SLv1比較
Lv90 %
Lv91 %
Lv92 %
Lv93 %
Lv94 %
Lv95 %
Lv96 1,386,681 147.64%
Lv97 1,358,405 144.63%
Lv98 1,303,340 138.78%
Lv99 1,199,159 127.67%
SLv1 939,226 100%


サディアス(1ボス)、バクストン(2ボス)とクセの強いボスが並ぶが、これらが苦にならない場合は周っても良さそう。
一応オールドマイカやLv80カード類(低確率?)も出る…。

秘奥の樹窟(1人用)

Lv 武器特化経験値 SLv1比較
Lv95 %
Lv96 %
Lv97 1,692,956 100.87%
Lv98 1,695,392 101.01%
Lv99 1,692,955 100.86%
SLv1 1,678,354 100%


Lv95〜以降、周回効率と武器特化経験値のバランスから、最も人気の高い狩場と思われます。
過去に詳しい攻略記事を書いているので、参考にしてみて下さい。

buta-screaming.hatenablog.jp

このIDは覚醒Lv1でも、1周160万を越える武器特化経験値を得られる上、フリーズグロットや古代神の地下室よりも攻略時間が短い。
6周で約1,000万と考えると、覚醒Lv1付近での武器特化Lv上げ手段として、群を抜いて効率が良いと言えます。

ちなみに、秘奥の樹窟(1人用)は2時間毎に入場回数が1回リセットされます。
0:00〜6:00まで寝ている場合、休日でも1日に10回程度周るのが限度です。
秘奥の樹窟(1人地獄級)も2時間に1回リセットなので、そちらも併用すれば1日に(合計)20周する事も理論上は可能です。
ただし、1人地獄級はステータスを大幅に下げるデバフが常時掛かっており、敵も硬く、攻撃も痛いです。
特に3ボス前の道中は(1人用に比べて)厳しく、敵を溜めすぎると事故りやすいので、攻略は想像以上に時間が掛かります。
得られる武器特化経験値は大差無いので、(特に高位の)武器特化マークを使っている場合は避けた方が良いかもしれない。

異界・クライネスアイル(1人用)

Lv 武器特化経験値 SLv1比較
Lv95 %
Lv96 %
Lv97 1,475,414 101.78%
Lv98 1,486,197 102.77%
Lv99 1,486,197 102.77%
SLv1 1,449,610 100%


こちらは、高難度ですが、覚醒Lv1の武器/防具箱が手に入ります。
過去に詳しい攻略記事を書いているので、参考にしてみて下さい。

buta-screaming.hatenablog.jp


正直、生半可なスペックだとまともに周回できず、武器特化経験値も秘奥の樹窟より不味いです。
オススメはしません。

異界・シュトロムケイヴ(1人用)

Lv 武器特化経験値 SLv1比較
Lv95 %
Lv96 %
Lv97 1,398,474 104.40%
Lv98 1,398,474 104.40%
Lv99 1,388,040 103.62%
SLv1 1,339,532 100%


異界・クライネスアイルより難度が低く、覚醒Lv1武器/防具箱も手に入るものの、武器特化経験値に限って見れば美味しくない。
通常版同様、長大なイベントは健在。
無理に周る必要無し。


武器特化Lv上げのオススメ作業手順

遅くなりましたが、本題です。
多くの初心者が悩んでいる武器特化Lv上げですが、これはキャラLvが上がるほど武器特化経験値が目減りする性質上、ストーリークエスト進行とのバランスが難しい為だと考えられます。
また、新規やそれに近い状態だと、装備を充実させる為の金策も絡んでくるので、状況はさらに複雑です。

そこで、先述の課題を踏まえ、武器特化Lvを効率良く上げる手順を筆者なりに提案しようと思いました。
まず、前提条件として、経験値増加要素(EXP辞典、イリスの祝福等)を使用しない事が重要です。
それでは、Lv帯別に見ていきます。

Lv1〜60

ストーリークエストをひたすら消化します。
キャラLvが60に到達してもメルーニャの森手前までは進めておきたいです。

Lv60〜69

Lv60〜65は、オポポ金策エストを受けず、ひたすら異界・奇跡の鉱道(1人用/1人地獄級)を周回します。
武器特化経験値の目減りが目立つLv66、67は、金策とモチベーション維持を兼ねてオポポを併用します。
武器特化経験値が大幅に減少するLv68、69でストーリークエストを消化していきます(Lv70でストップ)。

Lv70〜79

Lv70〜75は、オポポ金策エストを受けず、ひたすら異界・アグスの深穴(1人用/1人地獄級)or異界・ホタルの洞窟(1人用/1人地獄級)を周回します。
武器特化経験値の目減りが目立つLv76、77は、金策とモチベーション維持を兼ねてオポポを併用します。
武器特化経験値が大幅に減少するLv78、79でストーリークエストを消化していきます(Lv80でストップ)。
ただし、ストーリークエストのテダの遺跡は必ずクリアしておく

Lv80〜89

Lv80〜85は、オポポ金策エストを受けず、ひたすら異界・テダの遺跡(1人用/1人地獄級) or異界・カディラの森(1人用/1人地獄級)を周回します。
武器特化経験値の目減りが目立つLv85以降は、オポポを併用しながら前述のIDを周回(金策重視) or ストーリークエスト消化(マップの解放を急ぐ)で判断が分かれます。

Lv90以降

ストーリークエストを幽湖の密林マップが解放されるまで進めます。
Lv95に到達していない場合は、フリーズグロット(1人用)や古代神の地下室(1人用)を周回します。
Lv95到達後はひたすら秘奥の樹窟(1人用)、(可能であれば1人地獄級も)を周回し、武器特化Lv60を目指します。

少し前に書いたのですが、秘奥の樹窟(1人用)は覚醒Lv1で、1周160万以上の武器特化経験値が得られます。
つまり、6周で約1,000万の武器特化経験値が得られる事になるのです。
これはリセット時間(6:00や22:00等)を跨いで2回ログイン(3周×2セット)と考えれば、1日で1,000万が十分現実的と言えますね。
おそらく、武器の修理や移動の時間を含めても、同IDを6周するのに合計1時間掛からないと思われます。

武器特化経験値を1日1,000万ずつ稼ぐなら、武器特化Lv59→60でさえ半月で終わる計算になります。
休日に周回数を増やしたり、武器特化マークを併用したり、経験値増加イベントがあれば、その期間はさらに短くなるのです。
一見辛そうに思えても、昔のMMORPGのマゾさに比べたら大した事はありません。

ちなみに、Lv99で覚醒クエストを突破orスキップしなければ、延々とLv99で狩り続ける事ができます。
覚醒クエスト自力突破を狙う場合は、この段階で武器特化Lvを左右60にするでしょう。
一方で、単純に周回効率を上げたい場合や、Lv80武器(+10止め)→覚醒Lv1武器(本気強化)の予定がある人は、覚醒クエストをスキップ後、強力な覚醒Lv1武器で狩った方が良いです。

また、温存していた武器特化マーク(至高)などは、(制限時間があるので) 秘奥の樹窟(1人用)を効率良く周れる状態になってから使用します。
それ以前の段階では、+10%の武器特化マークで十分です。
武器特化EXP辞典も、消費するのは覚醒後で良いと思います。


おわりに

MMORPGのキャラ育成に失敗はつきものです。
確かに、プレイする人によって目標は異なるし、何を持って育成の失敗とするのか、の基準も当然違うのですが。
筆者の場合、幻想神域での失敗は「武器特化Lvを軽視してキャラLvを上げた事」に尽きます。
例えば、覚醒Lv1で武器特化Lv左右30程度と言った状態を指しますが、そこから武器特化Lv60を目指す事も(努力次第で)可能です。
しかし、モチベーションの問題で、先述のようなキャラは全て倉庫と化しました。

勿論、キャラを作り直した際は真剣に武器特化Lv60を意識て進める事にしたのですが、武器特化Lv上げに感する情報は思いの外少なかった訳です。
今回は新キャラを育成しながらゲーム内で集計し、結果として武器特化Lv60までの経験値テーブルは完成させる事ができました。
ID別の獲得経験値表は空欄もありますが、大方の数字は出ているので、十分参考にはなると思います。

今回は幻想神域について、自分が欲しかった情報、欲しい人が多いであろうネタを記事にできて良かったです。

ギター配線: センターピックアップ不要論について。

今回の話題は「ギターのセンターピックアップ不要論」について、です。
筆者は筋金入りのセンターピックアップ不要論者である事を自覚しており、熱く語りたいところではありますが…。
記事自体のボリュームはそれほどでもないので、やはり雑記形式で書いていきます。

まず、世の中に出回っているギターのピックアップレイアウトは、3S(ストラト等)、2H(レスポール等)、SSHやHSH(お仕事系等)あたりが主流でしょう。
既製品で2Sはテレキャスターくらいしか思い浮かばないし、SHや1Hは珍しく、3Hはかなりレア…ですね。

SHレイアウトのギター。需要が無いのか、メーカー採用例が少ない。

今回はその中でも、ピックアップを3発積んだレイアウト、3S、SSH、HSHのギターが主役ですね…。
それらの構成に含まれる、真ん中(センター)のピックアップの存在意義についてのお話。
このセンターピックアップ、「必要ない」、「付いていると困る」と主張する人が意外に多い事は、あまり知られていないかもしれない。
そこで、その理由ですよ…。
興味のある方は読み進めて下さい。
尚、ストラトキャスター(3S)に関しては特別なので、記事の最後の方で取り上げますね…。

センターピックアップが要らない理由、ザックリ言うと、

  • センターピックアップの使い道が分からない。
  • ピッキングの邪魔になるので無い方が良い。
  • 単純に外観の好みの問題。


こんなところです。
それではSSH、HSHのギターを前提に一つずつ見ていきましょう。

その1: センターピックアップの使い道が分からない

コレですね…、ギターを始めた頃を思い出してみて下さい。
筆者はボリュームやトーンも全開、ピックアップはリア側しか使っていなかったし、同様の人は多いと思います。
何故か?と言うと、フロントピックアップの音は歯切れが悪いし、トーンコントロールは全開でないと音が篭るからです。
流石に、ボリュームは「弾かない時はゼロにする」必要があるので回しますが、おそらくゼロor全開のどちらかです。

次の段階として、多くの人はリード系のフレーズを弾こうとするでしょう。
HSHや2Hの場合、その過程でフロントピックアップを使う事により、スウィープなどが(リアピックアップよりも)視聴上ラクに弾ける事に気づくハズです。
結果、リアピックアップ=リズム専用、フロントピックアップ=リード専用、みたいな使い分けをする為、フロントピックアップが市民権を得る事になるのです。

筆者はSSHの竿だったので、リア(H)=歪み専用、フロント(S)=クリーン専用、みたいな運用になりました。
センター(S)は後述の理由もあって使わず、3ピックアップ仕様で一般的な5wayスイッチだと両端以外で留めにくい事に気づきます。
結局、センターピックアップの出番は無かった訳です。

まぁ、プロはどうか知らんですが、我々のような趣味層の場合、ギター本体に求められる音のバリエーションは2〜3つくらいでしょう。
例えば、2Hなら3wayレバースイッチでフロントorリア選択の他、センター時に両ピックアップをタップ状態でミックス(クリーン用)も可能。
1H1Volでもスイッチ付きPOTでシリーズorパラレルの切り替えが可能。
ハイパスボリュームと言う選択肢もある。
DTM、アンプシュミレーターが普及した現在、筆者にとっては2HやSHでもオーバースペックに感じられるくらいですね…。

その2: ピッキングの邪魔になるので無い方が良い

ピッキングの邪魔になる、これはセンターピックアップ不要論で度々登場する案件ですね。
でも、実際はセンターピックアップに引っ掛かる程ピックを深く入れる人って、そう多くない。
逆に、2HやHSHのフロントピックアップ上でピッキングしている人はけっこう見るけど、それができるならセンターをフロントと同等以上に下げれば問題無いはずです。
故に、物理的に引っ掛からなくても、心理的に邪魔と感じている人が多いだけ、なんだと思う…。

ただ、この「心理的」と言うのが重要で、不安やストレスによって演奏の精度に支障が出る例は多々あります。
筆者を含めこの理由を挙げる人は、心理的な壁を「慣れで克服出来なかった」のだと思います。

その3: 単純に外観の好みの問題

単純にして最重要な問題です。
周知の通り、ボディやヘッドの形状は勿論、ブリッジやピックアップなどのパーツが外観に与える影響は非常に大きいです。
実際、ブリッジやペグの色が黒or銀でも、見る人に与える印象は大きく変わります。
確かに、この辺は好みの問題で、個人差があります…。

これは筆者個人の主観ですが、某I社のような24F仕様でHSHのレイアウトだと、何とも言えない威圧感があるのですよ…。
まぁ、筆者はギターに限らず「使わない物が付いている事を嫌う」性格、と言うのもあるし、ゴテゴテした複雑な見た目が苦手な人もそれなりに居る訳です。
これはどのように表現して良いのか分からんのですが、所謂「生理的に受け付けない」ってやつでしょうね。

多くの人は、既製品のギターを買う際に最も重視するのは見た目、次いでネックの握りと状態です。
我々趣味層が「この個体はボディの鳴りが〜」とか言っても、周囲からはオカルト野郎と一蹴されるだろうし、極論を言えば音さえ出れば高級木材でもプラスチックのまな板でも良い訳です。
一方で、ギターの見た目が好みでなければ手に取る気にすらならないし、モチベーションを維持する事など論外です。


ここまで読んで頂いた方は、ギターのセンターピックアップ不要派の思考が何となく分かってきたと思うのですが、我々がいつも2HやSHのギターばかり買ってきた訳ではありません。
現在はデジマートを漁ったり、通販と言う手段がありますが、昔は近隣の店舗に陳列されている物が全てでした。
その為、ジャンク屋などでSSHやHSHしか選択肢がない場合はセンターピックアップを取り外して使っていたのです。
今となっては懐かしい思い出です。
余談ですが、筆者も何度かYouTubeで見た事がある「SSHギターのセンターを空っぽにして使っている海外のお兄さん」、なんか親近感あるなぁ…。

あと、最後にもう一つ。
最初の方で「ストラトキャスターは特別」と書いたのですが、理由は「センターピックアップ不要派でも取り外さず使う例が多い」為です。
ストラトレスポールようなトラディショナルなギターは、形状やパーツの位置などが決まっています。
それ故に、多くの人が名前を聞いただけでその状態をイメージできるような、「完成された楽器」でもあるのです。

その為、センターピックアップ不要派が所有するストラトは、3Sの外観を維持したまま2S構成になっている場合が殆どです。
具体的には、

  • フロントとリアをスタックシングルに交換。
  • センターはベタ下げにして結線しない。
  • レバースイッチを5way→3wayに交換。


なんですが…、この改造は本当に多いと思う。
筆者も昔、3Sのストラトタイプ(ジャンク)は1本だけ買った事があり、先程の改造に加え、トーンPOT結線しない、ハイパスボリューム、も追加していました(笑。

それでは、最後まで読んで頂き、ありがとうございました。
少しマニアックな話題だったのですが、逆に執筆する側が楽しんでいた感じ。
これだからジャンクギター弄りはやめられませんな…。

ギター塗装: レリック加工の賛否について。

今回の話題は「ギターのレリック加工の賛否」について、です。
内容が薄いので、雑記形式で書いていきます。

ギターのレリック加工とは、使い込んだ外観を人為的に再現する事を指します。
このレリック加工の話題は議論が白熱しやすく、傍観していると面白いものです。
そして、彼らを観察していると、以下の3タイプに分類されるようです。

  • タイプ1: レリック賛成派
  • タイプ2: レリック反対派
  • タイプ3: レリック加工反対派


タイプ1の賛成派と、タイプ2の反対派は分かりやすいですね。
ザックリ言うと、外観のダメージを「付加価値」と捉えるか or 「減額案件」と捉えるか、の違いです。

タイプ1の賛成派は、ビンテージで経年劣化した物、実際に使い込んで傷んだ物、人為的にレリック加工した物。
経緯は何であれ、ボロボロになったギターを愛せるタイプです。
粗大ゴミのようなギターを、「歴戦の勲章」と呼んでリスペクトしたり、芸術品のように扱う傾向があります。
また、ポリ塗装よりラッカー塗装を好む人が多いんじゃないかな…。

タイプ2の反対派は真逆で、ギターの外観は新品に近いほど良しとし、傷付く事が大嫌いです。
また、デリケートなラッカー塗装やオイルフィニッシュを嫌う傾向があります。
彼らはジャンク屋の店員に近い視点でギターを評価する為、経緯を問わず外観のダメージは減額案件となります。
これは、ギターを例外なく工業製品(家電などと同様)として考えている為です。
身も蓋も無く言うと、高級F社やG社のビンテージもPLAYTECHのジャンクも、外観がボロボロなら等しく粗大ゴミ扱いします。

そして、タイプ3のレリック加工反対派
これは、ビンテージの経年劣化や使い込んだ事によるダメージは許せるが、人為的なレリック加工は邪道である、と言うタイプ。
要は加工していなければ、ピカピカでもボロボロでも構わないみたいです。
その為、実際にギターを使っていて塗装やパーツにダメージが出ても、修理や交換はしない…、前述のレリック反対派との違いですね。
このタイプの人は実際に会った事がないので、比較的珍しいんじゃないかな。

さて、読者諸氏はどのタイプでしょうか?
ちなみに筆者はタイプ2のレリック否定派です。

確かに、ビンテージor新品を問わず、ボロいギターを見ると「気の毒な個体だ、もっと大事に使ってもらえなかったのか?」とか考えるし、単純に新品に近い外観が好きで、その状態を保つべく努めているのですね。
また、塗装のダメージは減額案件なのに、新品のギターを時間と労力をかけて破壊し、その手数料を本体価格に転嫁するなんて正気じゃない!って思うのです。

まぁ、レリック賛成派とは解り合えない事を知っているし、否定するつもりもない…。
でも、貸りたギターを「カッコよくした」とか、「渾身の作だ」とか言って勝手にレリック加工するのはやめていただきたい(笑。
それが善意と分かっていても、価値観が違えば許せない事だってあるのですよ。
何より、一般人は塗装を元に戻す技術も設備も持ち合わせていないのだから…。